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到2025年,全球核心电子竞技用户数量预计将增加到3.18亿

2024年07月10日

2025年,首届电子竞技奥运会将在沙特阿拉伯举行。这不仅是一场激烈的比赛,也是全球文化交流的重要舞台,标志着电子竞技的新时代。

根据市场研究公司Newzoo的一份报告,东南亚、中亚和拉丁美洲的电子竞技收入增长尤为突出。预计2020年至2025年,这些地区的年均增长率将分别达到27.6%、23.4%和19%。

极高的增长率使东南亚成为电子竞技周边产品走向全球的重要目标市场。

到2025年,全球核心电子竞技用户数量预计将增加到3.18亿,观众总数预计将达到6.4亿。随着电子竞技赛事的蓬勃发展,电子竞技爱好者的数量不断增加,进一步推动了对电子竞技周边设备的需求。

许多电子竞技周边品牌沿着东风疯狂发展,在东南亚创造了一个新世界。

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